SWEIGART, Al, 2017. Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache. 1. Auflage. Heidelberg: dpunkt.verlag. ISBN 3864904927.
Elsevier - Harvard (with titles)Sweigart, A., 2017. Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache, 1. Auflage. ed. dpunkt.verlag, Heidelberg.
American Psychological Association 7th editionSweigart, A. (ca. 2017). Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache (1. Auflage) [Book]. dpunkt.verlag.
Springer - Basic (author-date)Sweigart A (2017) Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache, 1. Auflage. dpunkt.verlag, Heidelberg
Juristische Zitierweise (Stüber) (Deutsch)Sweigart, Al, Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache, 1. Auflage , Heidelberg 2017.